PixelOver是一款像素风格动画设计工具,支持对像素画色彩进行区域调整、制作骨骼动画,还能导入像素风格3D模型,为像素动画创作者提供了便捷且专业的设计支持。
文章来源:知源网www.zhiyuanpro.com知源网-https://www.zhiyuanpro.com/3659/.html
显示原理:文章来源:知源网www.zhiyuanpro.com知源网-https://www.zhiyuanpro.com/3659/.html
通过关键帧决定某一时间点显示GIF或序列帧中的特定帧。时间轴以浮点数标识,不过浮点运算可能仅精确到小数点后两位,这或许会对动画播放节奏产生影响。文章来源:知源网www.zhiyuanpro.com知源网-https://www.zhiyuanpro.com/3659/.html
骨骼动画功能:文章来源:知源网www.zhiyuanpro.com知源网-https://www.zhiyuanpro.com/3659/.html
可创建骨头并绑定到像素画的各个部分,借助正向动力学(FK)和逆向动力学(IK)控制动作。FK通过父子层级关系实现控制,IK能反向控制,例如选中某一层级骨头,在属性栏选择Inverse Kinematics并创建New目标对象,将其放在合适层级下即可生效。文章来源:知源网www.zhiyuanpro.com知源网-https://www.zhiyuanpro.com/3659/.html
变形与刷权重功能:文章来源:知源网www.zhiyuanpro.com知源网-https://www.zhiyuanpro.com/3659/.html
具备变形功能,且变形时像素不会严重受损,同时可通过刷权重调整骨骼对像素区域的影响程度,让动画效果更自然。文章来源:知源网www.zhiyuanpro.com知源网-https://www.zhiyuanpro.com/3659/.html
设计补帧功能:文章来源:知源网www.zhiyuanpro.com知源网-https://www.zhiyuanpro.com/3659/.html
适用于为复杂角色设计中间画,以24fps为基准,导入动画后需调整播放速度以与草稿保持一致。在时间轴上按关键帧位置摆好身体部位,打开autokey功能后开始k帧,软件会自动记录移动操作,简化补帧流程。文章来源:知源网www.zhiyuanpro.com知源网-https://www.zhiyuanpro.com/3659/.html
评论